بازی کارتی ژنگ فن

بازی کارتی ژنگ فن Zheng Fen + ترفند های این بازی

بازی کارتی ژنگ فن Zheng Fen به معنای «رقابت برای امتیاز» است. این بازی یک ترکیب جالب بین بازی صعودی و بازی امتیازی از گروه شاه-ده-پنج است. ساختار آن شبیه بازی‌های Zheng Shangyou یا Big Two است، اما هدف اصلی در این بازی کسب امتیاز است، نه صرفا خلاص شدن از کارت‌ها به سریع‌ترین شکل ممکن. ارزش امتیازی کارت‌ها همانند بازی چینی محبوب امتیازی Da Bai Fen (صد) است. در ادامه این مقاله مجله بت فوروارد بیشتر با این بازی آشنا خواهید شد.

بازیکنان، کارت‌ها و هدف بازی کارتی ژنگ فن

این بازی با ۳ تا ۶ بازیکن قابل انجام است.

برای این بازی کارتی ژنگ فن از یک دسته کارت ۵۴‌ تایی استفاده می‌شود که شامل ۵۲ کارت استاندارد و دو جوکر قابل تشخیص (یکی بزرگ و دیگری کوچک) است. معمولا جوکر قرمز یا رنگارنگ به‌عنوان جوکر بزرگ در نظر گرفته می‌شود.

هدف بازی کارتی ژنگ فن به دست آوردن کارت‌های ارزشمند در تریک‌ها (دست‌ها) است.

  • کارت‌های پنج هرکدام ۵ امتیاز دارند.
  • کارت‌های ده و شاه هرکدام ۱۰ امتیاز دارند.
  • دیگر کارت‌ها هیچ ارزشی ندارند.
بازی کارتی ژنگ فن

بازی کارتی ژنگ فن

در مجموع، ۱۰۰ امتیاز در هر دست وجود دارد.

برای بازی کارتی ژنگ فن، یک امتیاز هدف تعیین می‌شود که معمولا ۵۰۰ یا برای بازی طولانی‌تر ۱۰۰۰ امتیاز است. برنده کسی است که امتیازش به هدف تعیین‌شده برسد یا از آن عبور کند.

نحوه توزیع کارت‌های بازی کارتی ژنگ فن

توزیع کارت‌ها و روند بازی به‌صورت پادساعت‌گرد انجام می‌شود.

برای اولین دست، یکی از بازیکنان که به‌صورت تصادفی انتخاب شده کارت‌ها را بُر می‌زند و همسایه سمت راست او کارت‌ها را کات می‌کند.
در روش چینی توزیع کارت، بازیکنان کارت‌های خود را شخصاً برمی‌دارند.

کارت‌ها به این صورت توزیع می‌شوند:

  • دسته کارت‌ها به پشت روی میز قرار می‌گیرد.
  • از بازیکنی که کارت‌ها را کات کرده شروع می‌شود و به‌صورت پادساعت‌گرد ادامه پیدا می‌کند.
  • هر بازیکن یک کارت از بالای دسته برمی‌دارد، بدون اینکه آن را به دیگران نشان دهد.

این فرآیند ادامه پیدا می‌کند تا زمانی که تمام کارت‌ها میان بازیکنان تقسیم شوند. ممکن است تعداد کارت‌های بعضی بازیکنان یک عدد بیشتر از دیگران باشد که این مسئله مشکلی ایجاد نمی‌کند.
بازیکنان می‌توانند در حین برداشتن کارت‌ها، به آن‌ها نگاه کنند و مرتبشان کنند.

روند بازی کارتی ژنگ فن

در اولین دست، بازیکنی که کارت سه دل را در دست دارد، بازی را شروع می‌کند. تریک‌ها در بازی کارتی ژنگ فن با اکثر بازی‌های تریک‌برداری غربی متفاوت هستند. در اینجا به‌جای بازی یک کارت و اتمام تریک، قوانین خاصی وجود دارد:

  1. شروع تریک
    بازیکنی که تریک را شروع می‌کند می‌تواند چند کارت را هم‌زمان بازی کند. این کارت‌ها باید یک ترکیب معتبر از یکی از ۱۰ دسته‌ای باشند که در ادامه توضیح داده می‌شوند.
  2. نوبت سایر بازیکنان
    • بازیکنان به‌صورت پادساعت‌گرد به تریک بازی می‌کنند یا پاس می‌دهند.
    • اگر بازیکنی بازی کند، باید ترکیبی از همان دسته بازی‌شده را ارائه دهد که قدرت بیشتری داشته باشد، یا یکی از ترکیب‌های ویژه از دسته J را بازی کند.
    • اگر بازیکنی پاس دهد، هیچ کارتی بازی نمی‌کند و نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد.
  3. ادامه تریک
    • تریک زمانی پایان نمی‌یابد که همه بازیکنان یک نوبت بازی کنند؛ بلکه ادامه می‌یابد تا جایی که تمام بازیکنان به‌جز یکی، به‌طور متوالی پاس دهند.
    • اگر بازیکنی در یک دور پاس دهد، همچنان می‌تواند در دورهای بعدی همان تریک بازی کند.
  4. پایان تریک و جمع‌آوری کارت‌ها
    • تریک زمانی پایان می‌یابد که همه بازیکنان به‌جز یکی به‌طور متوالی پاس دهند.
    • بازیکنی که آخرین و قوی‌ترین ترکیب را بازی کرده است، برنده تریک می‌شود. او تمام کارت‌های بازی‌شده در آن تریک را جمع کرده و به‌صورت پشت‌ورو نزد خود نگه می‌دارد.
  5. شروع تریک جدید
    • برنده تریک قبلی، تریک جدید را شروع می‌کند. او می‌تواند ترکیبی از هر دسته‌ای را برای شروع انتخاب کند.
بازی کارتی ژنگ فن

بازی کارتی ژنگ فن

پایان بازی و امتیازدهی

در نهایت، بازیکنان کارت‌های خود را تمام می‌کنند. روند بازی کارتی ژنگ فن به این صورت ادامه پیدا می‌کند:

  1. بازیکنان بدون کارت
    بازیکنی که کارت‌هایش تمام شده است، دیگر در بازی کارتی ژنگ فن شرکت نمی‌کند. بازی بین بازیکنان باقی‌مانده ادامه می‌یابد تا زمانی که فقط یک بازیکن با کارت‌های باقی‌مانده بماند.

    • بازیکنان بدون کارت فقط نوبت خود را از دست می‌دهند.
    • اگر بازیکنی که کارت‌هایش تمام شده برنده آخرین تریک باشد، نوبت شروع به بازیکن بعدی در سمت راست او که هنوز کارت دارد، می‌رسد.
  2. پایان تریک آخر
    وقتی تنها یک بازیکن کارت‌هایش باقی مانده است، آخرین تریک در جریان کامل می‌شود. این بازیکن اگر بتواند، می‌تواند ترکیب بازی‌شده توسط دومین بازیکن باقی‌مانده را شکست دهد. سپس مانند سایر تریک‌ها، کارت‌های این تریک به برنده آن تعلق می‌گیرد.
  3. مزیت‌ها و جریمه‌ها
    • بازیکنی که اولین نفر کارت‌هایش تمام شود، در امتیازدهی برتری دارد.
    • آخرین بازیکنی که کارت‌هایش باقی بماند، در موقعیت نامطلوبی قرار می‌گیرد.
  4. انتقال کارت‌ها
    تمام کارت‌های تریک‌هایی که آخرین بازیکن گرفته است، همراه با کارت‌های باقی‌مانده در دست او، به بازیکنی که اولین نفر کارت‌هایش را تمام کرده است داده می‌شود و به تریک‌های او اضافه می‌گردد.
  5. محاسبه امتیازات
    هر بازیکن ارزش کارت‌هایی که در تریک‌هایش برده است را محاسبه می‌کند:

    • هر شاه یا ده، ۱۰ امتیاز.
    • هر پنج، ۵ امتیاز.
    • دیگر کارت‌ها هیچ امتیازی ندارند.

    بازیکنی که آخرین نفر باقی مانده باشد، امتیازی کسب نمی‌کند.

    • در مجموع، ۱۰۰ امتیاز در هر دست وجود دارد.
  6. پایان بازی کارتی ژنگ فن
    اگر امتیاز یکی از بازیکنان به یا بیشتر از هدف تعیین‌شده (مثلا ۵۰۰ یا ۱۰۰۰ امتیاز) برسد، بازی کارتی ژنگ فن به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده بازی است.

تفاوت‌های دست دوم و دست‌های بعدی

  1. بُر زدن کارت‌ها
    بازیکنی که در دست قبلی آخرین نفر شد (بازنده)، کارت‌ها را بُر می‌زند.
  2. شروع توزیع کارت‌ها
    بازیکنی که در دست قبلی اولین نفر کارت‌هایش تمام شده بود (برنده)، اولین کارت را برمی‌دارد. توزیع کارت‌ها به‌صورت پادساعت‌گرد ادامه پیدا می‌کند.
  3. شروع اولین تریک
    در دست دوم و دست‌های بعدی، بازیکنی که در دست قبلی اولین نفر شده بود (برنده)، بازی را با شروع اولین تریک آغاز می‌کند. در این حالت، دیگر نیازی به داشتن کارت سه دل برای شروع نیست.

بازی کارتی ژنگ فن Zheng Fen + ترفند های این بازی

ترکیب‌های قابل بازی کارت‌ها

در این بازی، ترکیب‌های مختلفی برای بازی کردن وجود دارد. توجه داشته باشید که یک ترکیب تنها می‌تواند توسط ترکیب بالاتری از همان دسته یا توسط ترکیبی از دسته ویژه J شکست داده شود.

رتبه‌بندی کلی کارت‌ها از پایین به بالا به این ترتیب است:
3 – ۴ – ۵ – ۶ – ۷ – ۸ – ۹ – ۱۰ – J – Q – K – A – 2 – جوکر کوچک – جوکر بزرگ

این رتبه‌بندی هم برای تعیین این که کدام کارت‌ها کدام‌دیگر را شکست می‌دهند و هم برای تعیین ترتیب کارت‌ها در توالی استفاده می‌شود.

A: کارت تک

هر کارت تک. رتبه‌بندی همانطور که در بالا ذکر شد.

B: جفت

یک جفت از کارت‌هایی با رتبه یکسان، مانند دو عدد شش یا دو ملکه. رتبه‌بندی همانند کارت‌های تک است.

C: سه‌تایی

سه کارت با رتبه یکسان. رتبه‌بندی همانند کارت‌های تک است.

D: چهارگانه

چهار کارت با رتبه یکسان. رتبه‌بندی همانند کارت‌های تک است.

E: توالی جفت‌ها

سه جفت یا بیشتر در توالی متوالی، مانند ۸-۸-۹-۹-۱۰-۱۰-J-J. توجه داشته باشید که ۲-۲-۳-۳-۴-۴ یک حرکت قانونی نیست، زیرا ۲ و ۳ به هم متصل نیستند (۲ بالا و ۳ پایین هستند). از طرف دیگر، K-K-A-A-2-2 یک حرکت قانونی است. رتبه توالی بر اساس بالاترین جفت تعیین می‌شود. اگر بالاترین جفت‌ها برابر باشند، توالی طولانی‌تر بر توالی کوتاه‌تر پیروز می‌شود.

F: توالی سه‌تایی‌ها

سه یا بیشتر سه‌تایی در توالی متوالی، مانند ۷-۷-۷-۸-۸-۸-۹-۹-۹. رتبه بر اساس بالاترین سه‌تایی تعیین می‌شود.

G: توالی چهارگانه‌ها

سه یا بیشتر چهارگانه در توالی متوالی. رتبه بر اساس بالاترین چهارگانه تعیین می‌شود.

H: فول هاوس

این ترکیب دقیقا مشابه فول هاوس در پوکر نیست. این ترکیب شامل سه کارت با رتبه یکسان به‌اضافه دو کارت دیگر است، اما دو کارت لزوماً نباید یک جفت باشند. انواع قانونی آن عبارتند از:

  • سه‌تایی + جفت (مثلا ۵-۵-۵-Q-Q)
  • سه‌تایی + دو کارت متوالی از همان خال (مثلا ۷-۷-۷-باشگاهA-باشگاه۲)
  • سه‌تایی + هر سه کارت + هر کارت تک دیگر (مثلا ۵-۵-۵-۳-۱۰)
  • سه‌تایی + هر دو کارت امتیازدار (یعنی پنج، ده یا شاه) (مثلا J-J-J-5-K)

رتبه فول هاوس بر اساس رتبه سه‌تایی‌ها تعیین می‌شود. اگر سه‌تایی‌های دو فول هاوس برابر باشند، هیچ‌کدام دیگری را نمی‌شکند. نوع فول هاوس و رتبه دو کارت دیگر تأثیری ندارد.

I: توالی خال

پنج یا بیشتر کارت از همان خال در توالی متوالی (مثلا spadeJ-spadeQ-spadeK-spadeA-spade2). رتبه بر اساس بالاترین کارت در توالی تعیین می‌شود. اگر این کارت‌ها برابر باشند، توالی طولانی‌تر از کوتاه‌تر پیروز می‌شود.

J: ویژه

سه ترکیب ویژه وجود دارد که به‌ترتیب عبارتند از:

  • پنج، ده و شاه از خال‌های مختلف
  • پنج، ده و شاه، همه از یک خال
  • چهار عدد دو

این ترکیب‌ها هر ترکیب در دسته‌های A تا I را شکست می‌دهند.

در دسته‌های B تا I، جوکرها wild هستند، یعنی یک جوکر می‌تواند به عنوان جایگزینی برای هر کارت لازم در ترکیب‌ها عمل کند (یا دو جوکر می‌توانند به عنوان جایگزینی برای دو کارت استفاده شوند). در دسته A (کارت‌های تک)، جوکرها خودشان بالاترین دو کارت در رتبه‌بندی هستند. در دسته J (ویژه)، جوکرها نمی‌توانند جایگزین شوند و کارت‌ها باید واقعی باشند.

توجه داشته باشید که هیچ‌گونه رتبه‌بندی برای خال‌ها وجود ندارد و بنابراین برخی کارت‌ها و ترکیب‌ها از نظر رتبه برابر هستند. برای بازی کردن در یک تریک، لازم است که ترکیبی بالاتر از ترکیب قبلی بازی کنید. بنابراین، بین دو ترکیب برابر، هرکدام که اول به تریک بازی شود، دیگری را از بازی در همان تریک جلوگیری می‌کند.

هنگامی که از جوکر به عنوان جایگزین استفاده می‌شود، دقیقاً همان رتبه کارت اصلی را دارد که جایگزین آن شده است. بنابراین، مثلا سه‌تایی ۸-۸-۸ دقیقاً معادل ۸-جوکر-جوکر است و هیچ‌کدام دیگری را نمی‌تواند شکست دهد. همین موضوع برای فول هاوس‌ها نیز صدق می‌کند: به‌عنوان مثال، ۹-جوکر-جوکر-۳-۶ برابر با ۹-۹-۹-A-A است.

توجه داشته باشید که جوکرها هیچ ارزشی در امتیازدهی ندارند، حتی اگر از آن‌ها برای جایگزینی شاه، ده یا پنج استفاده شده باشد.

جمع بندی

بازی‌های کارتی مختلفی با ترکیب‌های مختلف برای بازی کردن وجود دارد که به ترتیب رتبه‌بندی از کارت‌های تک، جفت‌ها، سه‌تایی‌ها و چهارگانه‌ها آغاز می‌شود و تا ترکیب‌های ویژه مانند فول هاوس و توالی‌های خالی ادامه می‌یابد. در این بازی، جوکرها می‌توانند به‌عنوان جایگزین کارت‌ها عمل کنند، اما در دسته‌های خاص، ترکیب‌های ویژه باید به‌صورت واقعی باشند. کارت‌های خاص مانند پنج، ده و شاه می‌توانند ترکیب‌های ویژه‌ای ایجاد کنند که تمامی ترکیب‌های دیگر را شکست می‌دهند. رتبه‌بندی کارت‌ها در بازی بر اساس کارت‌های بالا به پایین است و ترکیب‌های مختلف با توجه به نوع کارت‌ها و ترتیب آن‌ها ارزیابی می‌شوند. برای موفقیت در این بازی، باید ترکیب‌های قوی‌تری از ترکیب‌های قبلی بازی کنید و از جوکرها به‌درستی بهره ببرید.

امتیاز شما به این مطلب

دیدگاه خود را بنویسید