بر اساس گفتههای برخی تاریخ نگاران در تاریخچه بازی کرپس، ریشه بازی کرپس را میتوان به دوران روم باستان نسبت داد. در آن زمان، گفته میشود که سربازان رومی استخوانهای مفصل خوک را تراش داده و به شکل مکعب درآورده بودند تا شبیه تاس شود. آنها با پرتاب این تاسهای ابتدایی به داخل سپرهای وارونهشده خود، بازیهایی انجام میدادند. در ادامه این مقاله از مجله بت فوروارد با تاریخچه بازی کرپس بیشتر آشنا خواهید شد.
تاریخچه بازی کرپس: از هازارد تا کانتربری
اگرچه تاثیر دقیق بازیهای رومی بر قوانین کرپس مشخص نیست، اما گفته میشود که اصطلاح rolling the bones (انداختن استخوانها)، که امروزه برای توصیف پرتاب تاس در کرپس استفاده میشود، از همین سنت ریشه گرفته است.
نسخه رایجتر درباره تاریخچه کرپس نشان میدهد که این بازی از یک بازی تاس مشابه به نام هازارد (Hazard) در انگلستان تکامل یافته است. این بازی در حدود سال ۱۱۲۵ میلادی توسط سِر ویلیام تایر و شوالیههایش در دوران جنگهای صلیبی ابداع شد. آنها در حالی که منتظر محاصره قلعهای به نام هازارث بودند، این بازی را برای سرگرمی خود ایجاد کردند.
مانند کرپس، در هازارد نیز بازیکنان به نوبت کستر (caster) بودند، یعنی فردی که دو تاس را پرتاب کرده و روی نتیجه آن شرطبندی میکرد. برد و باخت در این بازی به این بستگی داشت که آیا بازیکن عدد مشخصی را میریخت و از عددهای نامطلوب اجتناب میکرد یا نه.
هازارد در طول قرون وسطی در انگلستان محبوبیت زیادی پیدا کرد و جفری چاوسر در اثر معروف خود، داستانهای کانتربری (The Canterbury Tales) بارها به آن اشاره کرده است. این بازی در قرن ۱۷ و ۱۸ میلادی در اولین کازینوهای انگلیسی رواج یافت و در میان اشراف و خاندان سلطنتی محبوبیت زیادی داشت.
در همین دوران، هازارد به فرانسه رسید و به دلیل اینکه بدترین حالت پرتاب دو تاس در این بازی کرَبز (Crabs) نام داشت، به همین نام شناخته شد. چند دهه بعد، این بازی به مستعمره فرانسوی آکادیا (شامل بخشهایی از کانادا و مِین) راه یافت و از آنجا در نهایت به آمریکا منتقل شد.
افزایش محبوبیت بازی کرپس در آمریکای شمالی
در سال ۱۷۵۵، فرانسوی ها کنترل آکادیا را به انگلیسیها واگذار کردند و این منطقه به نوا اسکوشیا تغییر نام یافت. فرانسویهای ساکن این منطقه که بعدها به نام کاجونها (Cajuns) شناخته شدند، از آنجا رانده شده و به سمت لوئیزیانا مهاجرت کردند. آنها در طول این مسیر، بازی کرپس را به اشتراک گذاشتند و باعث گسترش آن شدند. در آن زمان، این بازی با نامهای Crebs یا Creps شناخته میشد.
محبوبیت کرپس زمانی افزایش یافت که یک اشرافزاده و قمارباز به نام برنارد دو مارینی در سال ۱۸۰۵ از لندن به نیواورلئان آمد. مارینی نسخهای سادهتر از این بازی ایجاد کرد که در آن بازیکنان باید عدد هفت را میریختند، زیرا متوجه شده بود که این عدد احتمال بیشتری برای ظاهر شدن دارد.
با این حال، این بازی نتوانست توجه طبقه مرفه و اجتماعی آمریکا را جلب کند، بنابراین مارینی آن را در میان طبقه کارگر گسترش داد. در نتیجه، کارگران و ملوانان که در قایقهای رودخانه میسیسیپی سفر میکردند، نقش مهمی در گسترش کرپس در قرن ۱۹ ایفا کردند. به دلیل ارتباط این بازی با طبقه کارگر، در ایالات متحده کرپس نهتنها در کازینوها، بلکه در خیابانها و کوچههای پشتی نیز رایج بود.
در همین دوران، نام Craps بهعنوان نام اصلی این بازی تثبیت شد. هنوز هم بحثهایی وجود دارد که آیا این نام صرفا نسخهای تغییر یافته از Crebs یا Crabs است، یا اینکه از واژه فرانسوی Crapaud (به معنای قورباغه) الهام گرفته شده که اشاره به حالت چمباتمهای بازیکنان در هنگام بازی در خیابان دارد.
پدر کرپس مدرن
با اینکه در این دوره کرپس در بسیاری از کازینوهای آمریکا رایج شده بود، اما همچنان چالشهایی داشت. یکی از مشکلات اصلی، تفاوت در قوانین بازی بین کازینوهای مختلف بود. این مسئله باعث شد برخی از کازینوها تاسهای دستکاریشده را به کار بگیرند تا برتری خود را حفظ کرده و شانس برد بازیکنان را کاهش دهند.
جان اچ. وین: پدر کرپس مدرن
برای حل مشکلات تقلب و قوانین متناقض، در سال ۱۹۰۷، جان اچ. وین که به عنوان پدر کرپس مدرن شناخته میشود، مجموعهای از قوانین استاندارد را طراحی کرد که تا به امروز مورد استفاده قرار میگیرند. از نوآوریهای او میتوان به طراحی جدید میز کرپس و معرفی شرطبندی Don’t Pass اشاره کرد، که برای اولین بار به بازیکنان اجازه میداد بر خلاف شوتِر (Shooter) شرطبندی کنند.
این قوانین جدید به سرعت توسط کازینوها پذیرفته شد، زیرا با تعیین نرخهای پرداخت مشخص، آنها میتوانستند بدون نیاز به تاسهای تقلبی، سود خود را تضمین کنند. این تغییر باعث شد تصویر منفی کرپس کاهش یافته و بازی اعتبار بیشتری پیدا کند.
در طول قرن ۲۰، کرپس به تدریج محبوبتر شد و در جنگ جهانی دوم، سربازان آمریکایی آن را به طور گسترده بازی میکردند. این موضوع باعث شد که کرپس از یک بازی مختص طبقه کارگر فراتر رفته و در بین عموم مردم جایگاه ویژهای پیدا کند.
در دهه ۱۹۶۰، کازینوهای لاس وگاس و کارائیب از این فرصت استفاده کرده و تعداد میزهای کرپس خود را افزایش دادند. کازینوهای اروپای مرکزی، استرالیا و آسیا نیز به زودی از این روند پیروی کردند و کرپس را به یکی از محبوبترین بازیهای کازینویی در سراسر جهان تبدیل کردند.
تاریخچه بازی کرپس در دنیای امروز
کرپس در قرن ۲۱ همچنان به رشد خود ادامه داده و یکی از بازیهای محبوب کازینویی در سراسر جهان محسوب میشود. این بازی به دلیل هیجان بالا و فضای اجتماعی آن مورد توجه بسیاری از بازیکنان قرار گرفته است. یکی از جذابیتهای اصلی کرپس، همکاری و تعامل بین بازیکنان است، زیرا آنها معمولا در برابر کازینو (House) متحد شده و شوتر (Shooter) را تشویق میکنند تا اعدادی را پرتاب کند که به نفع گروه باشد و منجر به برد آنها شود.
کرپس در فرهنگ عامه و دنیای مدرن
کرپس نهتنها در کازینوها محبوب است، بلکه در فرهنگ عامه نیز جایگاه ویژهای پیدا کرده است. این بازی در موزیکال معروف Guys and Dolls نقش مهمی در داستان دارد. همچنین، در فیلم A Bronx Tale (1993)، یک صحنه مشهور وجود دارد که شخصیت ادی موش (Eddie Mush) قبل از انداختن عدد ۱۲ در بازی، فریاد میزند: Baby needs new shoes!. از آن زمان، این عبارت به یکی از اصطلاحات نمادین کرپس تبدیل شده است.
کرپس و دنیای کازینوهای آنلاین
مانند بسیاری از بازیهای کازینویی دیگر، محبوبیت کرپس نیز با رشد کازینوهای آنلاین افزایش یافته است. سایتهایی مانند Pinnacle Casino به بازیکنان این امکان را میدهند که در هر زمان و هر مکانی، با افراد مختلف در بازیهای گوناگون شرکت کنند.
مسابقات بزرگ کرپس
علاوه بر کازینوهای سنتی و آنلاین، کرپس به لطف مسابقات بزرگ و جوایز هنگفت نیز محبوبیت بیشتری پیدا کرده است. برخی از معروفترین رویدادهای این بازی عبارتاند از:
- مسابقات جهانی کرپس (WCC) که جوایزی ششرقمی به برندگان اعطا میکند.
- مسابقات کرپس هتل لاس وگاس هیلتون که بازیکنان حرفهای را از سراسر جهان جذب میکند.
باشگاه گلدن آرم و رکوردهای تاریخی
یکی از جذابترین جنبههای کرپس، چالش گلدن آرم (Golden Arm) است، که به بازیکنی داده میشود که بتواند بیش از یک ساعت بدون باخت، شوتِر باقی بماند.
اولین عضو این باشگاه، استنلی فوجیتاکه (Stanley Fujitake) بود که در سال ۱۹۸۹ در هتل و کازینوی کالیفرنیا توانست به مدت سه ساعت و شش دقیقه، ۱۱۸ بار تاس بیندازد بدون اینکه بازنده شود. این موضوع ۱ میلیون دلار خسارت برای کازینو به همراه داشت.
این رکورد تا ۲۴ می ۲۰۰۹ دستنخورده باقی ماند، تا اینکه پاتریشیا دیماورو (Patricia DeMauro) در کازینوی Borgata در آتلانتیک سیتی توانست ۱۵۴ بار تاس بیندازد و رکورد جدیدی را با چهار ساعت و ۱۸ دقیقه بازی بدون باخت ثبت کند.
جمع بندی
در تاریخچه بازی کرپس نوشته شده است که کرپس یکی از قدیمیترین بازیهای تاس است که ریشه در دوران روم باستان و بازی هازارد در انگلستان دارد. این بازی با مهاجرت فرانسویها به آمریکا گسترش یافت و در قرن ۲۰ با اصلاحات جان اچ. وین به شکل مدرن خود درآمد. کرپس امروزه به لطف کازینوهای آنلاین و مسابقات بزرگ همچنان محبوب است. این بازی نهتنها در کازینوها، بلکه در فرهنگ عامه و فیلمهای معروف نیز جایگاه ویژهای دارد. همچنین، رکوردهای شگفتانگیز باشگاه گلدن آرم به جذابیت بیشتر کرپس افزوده است.